テラByteの時代にキロByte

shader又はdemosceneに関係する事

2020-06-01から1ヶ月間の記事一覧

shaderでmat4を使う為のあれこれ

最近はGPUが強くなってきたのでraymarchingで複数のオブジェクトも大丈夫かなと思えるようになってきた。だけど扱うオブジェクトの数が増えてくれば姿勢の管理の大変になる。そこでmat4を使ってみます。 普通raymarchingをするならmat4なんて面倒で使いたく…